关于英豪联盟的滚雪球问题

发布时间:2018-07-29 14:58 作者:叶子 点击:
  关于英豪联盟的滚雪球问题,一向是咱们评论的论题,不论在路人局或许作业赛场上,咱们都着重游戏中滚起雪球,然后取得竞赛成功。一旦有一方滚起雪球,竞赛的胜负状况就会十分显着。在过去几年的游戏中,信任玩家都阅历了一向特别的游戏对局——那就是困局。
  
  困局是指那种部队在落后的状况下,只要十分小的时机能够翻盘。但竞赛又一向拖着无法迅速完毕,导致落后的部队一向忍耐逆风,直到基地被推掉才完毕。这种困局的发生,就是由于滚雪球效应,而这种对局的游戏体会十分差,所以设计师在最近半年进行了许多改动,企图削减困局的游戏数量。
  
  LOL将再次提早屈服时刻 设计师:不想你们在困局的时分太折磨Maple Nectar分享了英豪联盟在S8赛季以来的对局状况,这是以游戏时刻15分钟时的对局状况,来判别滚雪球的效应。这张图的横轴则是S8赛季的各个版别,纵轴则是各种竞赛形势所占据的游戏竞赛,他们统计的是全分段的对局。
  
  蓝色-平局:落后方有25%-50%时机翻盘绿色-少量距离:落后方有10%-25%时机翻盘赤色-大幅领先:落后方有0%-10%时机翻盘而赤色代表的游戏对局,就是咱们上面谈到的困局,在8.10版别中,困局是S8赛季到达高峰的时分,由于那个版别河道蟹改动了,野区的野怪经验值调整了,导致打野在游戏早期的影响力发生改变,谁拿到河蟹谁就赢。后来,设计师降低了推塔奖赏,重新调整了击杀赏金体系,因此在最近几个版别中,红线的对局显着下降,他们降低雪球效应的努力得到了报答。
  
  LOL将再次提早屈服时刻 设计师:不想你们在困局的时分太折磨在现在的8.14版别中,困局的份额大幅下降了,而平局的数量则是大幅添加。所以,设计师会在接下来几个月中持续监控这种状况,保证玩家不会觉得游戏滚雪球效应太强,假如红线的对局出现太多,他们也会及时采纳后续的调整作业。究竟,许多玩家还是喜爱有时机翻盘的对局,而不是一向落后导致无法进行任何抵挡。
  
  LOL将再次提早屈服时刻 设计师:不想你们在困局的时分太折磨而在成功和测验屈服的份额上,得到的成果和这张图的也差不多。所以Maple Nectar表明他们有考虑将15投时需求全票通过的机制,改成20投时的少量服从多数,也就是说4票也能够通过屈服。不过,现在这种提早屈服机制只在少量服务器中测验,依然需求调查一下实际效果,再决议是否在全球范围内上线。提早屈服也能够削减玩家在遇到困局时的困扰,能够赶快完毕这张烦心的对局。
  
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